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KaiConvert
Lokal

3D-Modell-Konverter

Konvertieren Sie 3D-Modelldateien lokal zwischen kompatiblen Formaten.

Konvertieren Sie Modelle auf Ihrem Gerät. Modelldateien werden nicht auf einen Server hochgeladen.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · bis zu 1.000.000 Dreiecke

GLB/GLTF unterstützen kompatible Materialien und Animationen. OBJ/STL exportieren Geometrie; PLY kann Scheitelpunktfarben beibehalten. USDZ exportiert eine statische Szene und kann Materialien ändern. Externe Texturen, MTL- und BIN-Dateien werden nicht unterstützt: Exportieren Sie zuerst ein eigenständiges GLB. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD und .blend-Dateien werden nicht unterstützt. Netzformate bewahren keine bearbeitbaren CAD-Volumenkörper. Einheiten, Materialien und Animationen können sich ändern: Überprüfen Sie das Ergebnis vor der Verwendung.

Konvertieren Sie ein 3D-Mesh für eine andere Anwendung, ohne das Modell auf einen Konvertierungsserver hochzuladen. Wählen Sie eine unterstützte Datei, wählen Sie ein Ausgabeformat und laden Sie das Ergebnis herunter. Dieses Beta-Tool liest GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF und 3MF. Es exportiert GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY und USDZ.

Verschiedene Modellformate speichern unterschiedliche Arten von Informationen. Eine erfolgreiche Konvertierung bedeutet nicht, dass jedes Material, jede Animation, jede Einheit oder jedes Merkmal erhalten geblieben ist. Verwenden Sie nach Möglichkeit ein eigenständiges GLB und überprüfen Sie Ihre Ausgabe in der Zielanwendung, bevor Sie sie drucken, veröffentlichen oder teilen. Externe Ressourcendateien und bearbeitbare CAD-Volumenkörper liegen außerhalb des aktuellen Umfangs.

Was Sie bekommen

  • Lokale Verarbeitung

    Konvertieren Sie Modelle auf Ihrem Gerät. Modelldateien werden nicht auf einen Server hochgeladen.

  • Wählen Sie eine geeignete Ausgabe

    Verwenden Sie GLB oder GLTF für kompatible Szenenmaterialien und Animationen, STL für Mesh-Geometrie oder PLY für kompatible Scheitelpunktfarben. OBJ exportiert Geometrie; USDZ bietet eine statische Szene.

  • Probieren Sie zuerst ein Beispiel aus

    Ein integriertes Tetraeder ermöglicht es Ihnen, die Konvertierung auszuprobieren, ohne eine persönliche Datei auszuwählen. Das Ergebnis zeigt die Anzahl der Meshes, die Anzahl der Dreiecke und die Ausgabegröße.

So funktioniert's

  1. 1

    Wählen Sie ein Modell

    Wählen Sie eine unterstützte Datei bis zu 25 MB oder verwenden Sie das Beispielmodell. Halten Sie Texturen und Puffer eingebettet.

  2. 2

    Wählen Sie die Ausgabe

    Lesen Sie die Erhaltungsgrenzen, bevor Sie GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ wählen.

  3. 3

    Konvertieren und überprüfen

    Führen Sie die Konvertierung aus, laden Sie das Ergebnis herunter und überprüfen Sie dessen Skalierung, Aussehen und Geometrie in Ihrer Zielanwendung. Downloads verwenden Ihr normales kostenloses oder Pro-Kontingent.

Spezifikationen

  • GLB/GLTF unterstützen kompatible Materialien und Animationen. OBJ/STL exportieren Geometrie; PLY kann Scheitelpunktfarben beibehalten. USDZ exportiert eine statische Szene und kann Materialien ändern. Externe Texturen, MTL- und BIN-Dateien werden nicht unterstützt: Exportieren Sie zuerst ein eigenständiges GLB. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD und .blend-Dateien werden nicht unterstützt. Netzformate bewahren keine bearbeitbaren CAD-Volumenkörper. Einheiten, Materialien und Animationen können sich ändern: Überprüfen Sie das Ergebnis vor der Verwendung.
  • Dies ist ein Beta-Mesh-Konverter. Er repariert keine Meshes und zertifiziert nicht, dass ein Modell für den 3D-Druck geeignet ist.

Warum KaiConvert verwenden

  • Kein Upload für lokale Tools
  • Bilder bleiben auf Ihrem Gerät. Eine Online-Prüfung verwendet eine täglich gehashte öffentliche IP, um Downloads zu zählen; Geräte im selben Netzwerk teilen sich das Kontingent.
  • Cloud-KI ist immer klar gekennzeichnet, bevor Sie beginnen

Häufig gestellte Fragen