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KaiConvert
Local

Convertidor de modelos 3D

Convierta archivos de modelos 3D localmente entre formatos compatibles.

Convierta modelos en su dispositivo. Los archivos de modelo no se cargan en un servidor.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · hasta 1.000.000 de triángulos

GLB/GLTF admiten materiales y animaciones compatibles. OBJ/STL exportan geometría; PLY puede retener colores de vértice. USDZ exporta una escena estática y puede cambiar materiales. No se admiten texturas externas, archivos MTL y BIN: exporte primero un GLB autocontenido. No se admiten archivos Draco, KTX2, CAD STEP/IGES y .blend. Los formatos de malla no conservan los sólidos CAD editables. Las unidades, los materiales y la animación pueden cambiar: inspeccione el resultado antes de usarlo.

Convierta una malla 3D para una aplicación diferente sin subir el modelo a un servidor de conversión. Elija un archivo compatible, seleccione un formato de salida y descargue el resultado. Esta herramienta beta lee GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF y 3MF. Exporta GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY y USDZ.

Los diferentes formatos de modelo almacenan diferentes tipos de información. Una conversión exitosa no significa que se hayan conservado todos los materiales, animaciones, unidades o características. Use un GLB autocontenido cuando sea posible e inspeccione su salida en la aplicación de destino antes de imprimirlo, publicarlo o compartirlo. Los archivos de recursos externos y los sólidos CAD editables están fuera del alcance actual.

Qué obtienes

  • Procesamiento local

    Convierta modelos en su dispositivo. Los archivos de modelo no se cargan en un servidor.

  • Elija una salida adecuada

    Use GLB o GLTF para materiales y animaciones de escena compatibles, STL para geometría de malla, o PLY para colores de vértice compatibles. OBJ exporta geometría; USDZ proporciona una escena estática.

  • Pruebe una muestra primero

    Un tetraedro incorporado le permite probar la conversión sin seleccionar un archivo personal. El resultado muestra el recuento de mallas, el recuento de triángulos y el tamaño de salida.

Cómo funciona

  1. 1

    Elija un modelo

    Seleccione un archivo compatible de hasta 25 MB, o use el modelo de ejemplo. Mantenga las texturas y los búferes incrustados.

  2. 2

    Seleccione la salida

    Lea los límites de conservación antes de elegir GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.

  3. 3

    Convertir e inspeccionar

    Ejecute la conversión, descargue el resultado e inspeccione su escala, apariencia y geometría en su aplicación de destino. Las descargas utilizan su cuota normal Gratuita o Pro.

Especificaciones

  • GLB/GLTF admiten materiales y animaciones compatibles. OBJ/STL exportan geometría; PLY puede retener colores de vértice. USDZ exporta una escena estática y puede cambiar materiales. No se admiten texturas externas, archivos MTL y BIN: exporte primero un GLB autocontenido. No se admiten archivos Draco, KTX2, CAD STEP/IGES y .blend. Los formatos de malla no conservan los sólidos CAD editables. Las unidades, los materiales y la animación pueden cambiar: inspeccione el resultado antes de usarlo.
  • Este es un convertidor de mallas beta. No repara mallas ni certifica que un modelo sea adecuado para la impresión 3D.

Por qué usar KaiConvert

  • Sin subidas en las herramientas locales
  • Las imágenes permanecen en tu dispositivo. Una comprobación en línea cuenta descargas usando un hash diario de la IP pública; los dispositivos de la misma red comparten el límite.
  • La IA en la nube siempre se indica antes de empezar

Preguntas frecuentes