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KaiConvert
Local

Convertisseur de modèles 3D

Convertissez localement des fichiers de modèles 3D entre des formats compatibles.

Convertissez les modèles sur votre appareil. Les fichiers de modèles ne sont pas téléchargés sur un serveur.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 Mo · jusqu'à 1 000 000 de triangles

GLB/GLTF prend en charge les matériaux et animations compatibles. OBJ/STL exporte la géométrie ; PLY peut conserver les couleurs de sommet. USDZ exporte une scène statique et peut modifier les matériaux. Les textures externes, les fichiers MTL et BIN ne sont pas pris en charge : exportez d'abord un GLB autonome. Draco, KTX2, les fichiers CAO STEP/IGES et .blend ne sont pas pris en charge. Les formats de maillage ne conservent pas les solides CAO éditables. Les unités, les matériaux et l'animation peuvent changer : inspectez le résultat avant de l'utiliser.

Convertissez un maillage 3D pour une application différente sans télécharger le modèle sur un serveur de conversion. Choisissez un fichier pris en charge, sélectionnez un format de sortie et téléchargez le résultat. Cet outil bêta lit GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF et 3MF. Il exporte GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY et USDZ.

Différents formats de modèles stockent différents types d'informations. Une conversion réussie ne signifie pas que chaque matériau, animation, unité ou fonctionnalité a été préservé. Utilisez un GLB autonome lorsque cela est possible, et inspectez votre sortie dans l'application cible avant de l'imprimer, de la publier ou de la partager. Les fichiers de ressources externes et les solides CAO éditables sont en dehors du champ d'application actuel.

Ce que vous obtenez

  • Traitement local

    Convertissez les modèles sur votre appareil. Les fichiers de modèles ne sont pas téléchargés sur un serveur.

  • Choisissez une sortie appropriée

    Utilisez GLB ou GLTF pour les matériaux de scène et l'animation compatibles, STL pour la géométrie de maillage, ou PLY pour les couleurs de sommet compatibles. OBJ exporte la géométrie ; USDZ fournit une scène statique.

  • Essayez un échantillon d'abord

    Un tétraèdre intégré vous permet d'essayer la conversion sans sélectionner de fichier personnel. Le résultat affiche le nombre de maillages, le nombre de triangles et la taille de la sortie.

Comment ça marche

  1. 1

    Choisissez un modèle

    Sélectionnez un fichier pris en charge jusqu'à 25 Mo, ou utilisez le modèle d'exemple. Gardez les textures et les tampons intégrés.

  2. 2

    Sélectionnez la sortie

    Lisez les limites de préservation avant de choisir GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.

  3. 3

    Convertir et inspecter

    Exécutez la conversion, téléchargez le résultat et inspectez son échelle, son apparence et sa géométrie dans votre application cible. Les téléchargements utilisent votre quota normal Gratuit ou Pro.

Spécifications

  • GLB/GLTF prend en charge les matériaux et animations compatibles. OBJ/STL exporte la géométrie ; PLY peut conserver les couleurs de sommet. USDZ exporte une scène statique et peut modifier les matériaux. Les textures externes, les fichiers MTL et BIN ne sont pas pris en charge : exportez d'abord un GLB autonome. Draco, KTX2, les fichiers CAO STEP/IGES et .blend ne sont pas pris en charge. Les formats de maillage ne conservent pas les solides CAO éditables. Les unités, les matériaux et l'animation peuvent changer : inspectez le résultat avant de l'utiliser.
  • Ceci est un convertisseur de maillage bêta. Il ne répare pas les maillages et ne certifie pas qu'un modèle est adapté à l'impression 3D.

Pourquoi utiliser KaiConvert

  • Aucun envoi de fichier pour les outils locaux
  • Les images restent sur votre appareil. Une vérification en ligne utilise une adresse IP publique hachée quotidiennement pour compter les téléchargements ; les appareils sur le même réseau partagent le quota.
  • L'IA cloud est toujours clairement étiquetée avant de commencer

Questions fréquemment posées