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KaiConvert
Locale

Convertitore di modelli 3D

Converti file di modelli 3D localmente tra formati compatibili.

Converti i modelli sul tuo dispositivo. I file del modello non vengono caricati su un server.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · fino a 1.000.000 di triangoli

GLB/GLTF supportano materiali e animazioni compatibili. OBJ/STL esportano la geometria; PLY può conservare i colori dei vertici. USDZ esporta una scena statica e potrebbe modificare i materiali. Texture esterne, file MTL e BIN non sono supportati: esporta prima un GLB autonomo. Draco, KTX2, CAD STEP/IGES e file .blend non sono supportati. I formati mesh non conservano i solidi CAD modificabili. Unità, materiali e animazioni potrebbero cambiare: ispeziona il risultato prima di usarlo.

Converti una mesh 3D per un'applicazione diversa senza caricare il modello su un server di conversione. Scegli un file supportato, seleziona un formato di output e scarica il risultato. Questo strumento beta legge GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF e 3MF. Esporta GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e USDZ.

Diversi formati di modello memorizzano diversi tipi di informazioni. Una conversione riuscita non significa che ogni materiale, animazione, unità o caratteristica sia stata preservata. Usa un GLB autonomo quando possibile e ispeziona il tuo output nell'applicazione di destinazione prima di stamparlo, pubblicarlo o condividerlo. File di risorse esterne e solidi CAD modificabili sono al di fuori dell'ambito attuale.

Cosa ottieni

  • Elaborazione locale

    Converti i modelli sul tuo dispositivo. I file del modello non vengono caricati su un server.

  • Scegli un output adatto

    Usa GLB o GLTF per materiali di scena e animazioni compatibili, STL per la geometria della mesh, o PLY per colori dei vertici compatibili. OBJ esporta la geometria; USDZ fornisce una scena statica.

  • Prova prima un campione

    Un tetraedro integrato ti consente di provare la conversione senza selezionare un file personale. Il risultato mostra il conteggio delle mesh, il conteggio dei triangoli e la dimensione dell'output.

Come funziona

  1. 1

    Scegli un modello

    Seleziona un file supportato fino a 25 MB, o usa il modello di esempio. Mantieni texture e buffer incorporati.

  2. 2

    Seleziona l'output

    Leggi i limiti di conservazione prima di scegliere GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.

  3. 3

    Converti e ispeziona

    Esegui la conversione, scarica il risultato e ispeziona la sua scala, l'aspetto e la geometria nella tua applicazione di destinazione. I download utilizzano la tua normale quota Gratuita o Pro.

Specifiche

  • GLB/GLTF supportano materiali e animazioni compatibili. OBJ/STL esportano la geometria; PLY può conservare i colori dei vertici. USDZ esporta una scena statica e potrebbe modificare i materiali. Texture esterne, file MTL e BIN non sono supportati: esporta prima un GLB autonomo. Draco, KTX2, CAD STEP/IGES e file .blend non sono supportati. I formati mesh non conservano i solidi CAD modificabili. Unità, materiali e animazioni potrebbero cambiare: ispeziona il risultato prima di usarlo.
  • Questo è un convertitore di mesh beta. Non ripara le mesh né certifica che un modello sia adatto alla stampa 3D.

Perché usare KaiConvert

  • Nessun caricamento per gli strumenti locali
  • Le immagini rimangono sul tuo dispositivo. Un controllo online utilizza un IP pubblico con hash giornaliero per contare i download; i dispositivi sulla stessa rete condividono la quota.
  • L'AI cloud è sempre chiaramente etichettata prima di iniziare

Domande frequenti