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KaiConvert
ローカル

3Dモデルコンバーター

互換性のある形式間で3Dモデルファイルをローカルで変換します。

デバイス上でモデルを変換します。モデルファイルはサーバーにアップロードされません。

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · 最大1,000,000三角形

GLB/GLTFは互換性のあるマテリアルとアニメーションをサポートします。OBJ/STLはジオメトリをエクスポートします。PLYは頂点カラーを保持できます。USDZは静的シーンをエクスポートし、マテリアルが変更される場合があります。外部テクスチャ、MTL、BINファイルはサポートされていません。まず自己完結型GLBをエクスポートしてください。Draco、KTX2、STEP/IGES CAD、.blendファイルはサポートされていません。メッシュ形式は編集可能なCADソリッドを保持しません。単位、マテリアル、アニメーションが変更される場合があります。使用前に結果を確認してください。

モデルを変換サーバーにアップロードすることなく、異なるアプリケーション用に3Dメッシュを変換します。サポートされているファイルを1つ選択し、出力形式を選択して、結果をダウンロードします。このベータツールは、GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、VTK、AMF、3MFを読み込みます。GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、USDZをエクスポートします。

異なるモデル形式は異なる種類の情報を保存します。変換が成功したからといって、すべてのマテリアル、アニメーション、単位、または機能が保持されたわけではありません。可能な場合は自己完結型GLBを使用し、印刷、公開、または共有する前にターゲットアプリケーションで出力を確認してください。外部リソースファイルと編集可能なCADソリッドは現在の範囲外です。

できること

  • ローカル処理

    デバイス上でモデルを変換します。モデルファイルはサーバーにアップロードされません。

  • 適切な出力を選択

    互換性のあるシーンマテリアルとアニメーションにはGLBまたはGLTFを、メッシュジオメトリにはSTLを、互換性のある頂点カラーにはPLYを使用します。OBJはジオメトリをエクスポートします。USDZは静的シーンを提供します。

  • まずサンプルを試す

    組み込みの四面体を使用すると、個人のファイルを選択せずに変換を試すことができます。結果には、メッシュ数、三角形数、出力サイズが表示されます。

使い方

  1. 1

    モデルを選択

    最大25MBのサポートされているファイルを選択するか、サンプルモデルを使用します。テクスチャとバッファを埋め込んだままにしてください。

  2. 2

    出力を選択

    GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、またはUSDZを選択する前に、保持制限を読んでください。

  3. 3

    変換と確認

    変換を実行し、結果をダウンロードして、ターゲットアプリケーションでそのスケール、外観、ジオメトリを確認します。ダウンロードには通常の無料またはプロのクォータが使用されます。

仕様

  • GLB/GLTFは互換性のあるマテリアルとアニメーションをサポートします。OBJ/STLはジオメトリをエクスポートします。PLYは頂点カラーを保持できます。USDZは静的シーンをエクスポートし、マテリアルが変更される場合があります。外部テクスチャ、MTL、BINファイルはサポートされていません。まず自己完結型GLBをエクスポートしてください。Draco、KTX2、STEP/IGES CAD、.blendファイルはサポートされていません。メッシュ形式は編集可能なCADソリッドを保持しません。単位、マテリアル、アニメーションが変更される場合があります。使用前に結果を確認してください。
  • これはベータ版のメッシュコンバーターです。メッシュを修復したり、モデルが3Dプリントに適していることを保証したりするものではありません。

KaiConvert を選ぶ理由

  • ローカルツールはアップロード不要
  • 画像は端末内に残ります。ダウンロード回数の確認には、日ごとにハッシュ化した公開IPをオンラインで使用します。同じネットワークの端末は上限を共有します。
  • クラウド AI は開始前に必ず明示

よくある質問