3Dモデルコンバーター
互換性のある形式間で3Dモデルファイルをローカルで変換します。
デバイス上でモデルを変換します。モデルファイルはサーバーにアップロードされません。
GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · 最大1,000,000三角形
GLB/GLTFは互換性のあるマテリアルとアニメーションをサポートします。OBJ/STLはジオメトリをエクスポートします。PLYは頂点カラーを保持できます。USDZは静的シーンをエクスポートし、マテリアルが変更される場合があります。外部テクスチャ、MTL、BINファイルはサポートされていません。まず自己完結型GLBをエクスポートしてください。Draco、KTX2、STEP/IGES CAD、.blendファイルはサポートされていません。メッシュ形式は編集可能なCADソリッドを保持しません。単位、マテリアル、アニメーションが変更される場合があります。使用前に結果を確認してください。
モデルを変換サーバーにアップロードすることなく、異なるアプリケーション用に3Dメッシュを変換します。サポートされているファイルを1つ選択し、出力形式を選択して、結果をダウンロードします。このベータツールは、GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、VTK、AMF、3MFを読み込みます。GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、USDZをエクスポートします。
異なるモデル形式は異なる種類の情報を保存します。変換が成功したからといって、すべてのマテリアル、アニメーション、単位、または機能が保持されたわけではありません。可能な場合は自己完結型GLBを使用し、印刷、公開、または共有する前にターゲットアプリケーションで出力を確認してください。外部リソースファイルと編集可能なCADソリッドは現在の範囲外です。
できること
ローカル処理
デバイス上でモデルを変換します。モデルファイルはサーバーにアップロードされません。
適切な出力を選択
互換性のあるシーンマテリアルとアニメーションにはGLBまたはGLTFを、メッシュジオメトリにはSTLを、互換性のある頂点カラーにはPLYを使用します。OBJはジオメトリをエクスポートします。USDZは静的シーンを提供します。
まずサンプルを試す
組み込みの四面体を使用すると、個人のファイルを選択せずに変換を試すことができます。結果には、メッシュ数、三角形数、出力サイズが表示されます。
使い方
- 1
モデルを選択
最大25MBのサポートされているファイルを選択するか、サンプルモデルを使用します。テクスチャとバッファを埋め込んだままにしてください。
- 2
出力を選択
GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、またはUSDZを選択する前に、保持制限を読んでください。
- 3
変換と確認
変換を実行し、結果をダウンロードして、ターゲットアプリケーションでそのスケール、外観、ジオメトリを確認します。ダウンロードには通常の無料またはプロのクォータが使用されます。
仕様
- GLB/GLTFは互換性のあるマテリアルとアニメーションをサポートします。OBJ/STLはジオメトリをエクスポートします。PLYは頂点カラーを保持できます。USDZは静的シーンをエクスポートし、マテリアルが変更される場合があります。外部テクスチャ、MTL、BINファイルはサポートされていません。まず自己完結型GLBをエクスポートしてください。Draco、KTX2、STEP/IGES CAD、.blendファイルはサポートされていません。メッシュ形式は編集可能なCADソリッドを保持しません。単位、マテリアル、アニメーションが変更される場合があります。使用前に結果を確認してください。
- これはベータ版のメッシュコンバーターです。メッシュを修復したり、モデルが3Dプリントに適していることを保証したりするものではありません。
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よくある質問
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