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KaiConvert
로컬

3D 모델 변환기

호환되는 형식 간에 3D 모델 파일을 로컬에서 변환합니다.

기기에서 모델을 변환합니다. 모델 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25MB · 최대 1,000,000개 삼각형

GLB/GLTF는 호환되는 재료 및 애니메이션을 지원합니다. OBJ/STL은 지오메트리를 내보냅니다. PLY는 정점 색상을 유지할 수 있습니다. USDZ는 정적 장면을 내보내며 재료가 변경될 수 있습니다. 외부 텍스처, MTL 및 BIN 파일은 지원되지 않습니다. 먼저 자체 포함된 GLB를 내보내십시오. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD 및 .blend 파일은 지원되지 않습니다. 메시 형식은 편집 가능한 CAD 솔리드를 보존하지 않습니다. 단위, 재료 및 애니메이션이 변경될 수 있습니다. 사용하기 전에 결과를 검사하십시오.

모델을 변환 서버에 업로드하지 않고 다른 애플리케이션용 3D 메시를 변환합니다. 지원되는 파일 하나를 선택하고 출력 형식을 선택한 다음 결과를 다운로드합니다. 이 베타 도구는 GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF 및 3MF를 읽습니다. GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY 및 USDZ를 내보냅니다.

다른 모델 형식은 다른 종류의 정보를 저장합니다. 성공적인 변환이 모든 재료, 애니메이션, 단위 또는 기능을 보존한다는 의미는 아닙니다. 가능하면 자체 포함된 GLB를 사용하고 인쇄, 게시 또는 공유하기 전에 대상 애플리케이션에서 출력을 검사하십시오. 외부 리소스 파일 및 편집 가능한 CAD 솔리드는 현재 범위에 포함되지 않습니다.

얻을 수 있는 것

  • 로컬 처리

    기기에서 모델을 변환합니다. 모델 파일은 서버에 업로드되지 않습니다.

  • 적합한 출력 선택

    호환되는 장면 재료 및 애니메이션에는 GLB 또는 GLTF를 사용하고, 메시 지오메트리에는 STL을 사용하거나, 호환되는 정점 색상에는 PLY를 사용하십시오. OBJ는 지오메트리를 내보냅니다. USDZ는 정적 장면을 제공합니다.

  • 먼저 샘플을 사용해 보세요

    내장된 사면체를 사용하면 개인 파일을 선택하지 않고도 변환을 시도할 수 있습니다. 결과는 메시 수, 삼각형 수 및 출력 크기를 보여줍니다.

작동 방식

  1. 1

    모델 선택

    최대 25MB의 지원되는 파일을 선택하거나 샘플 모델을 사용하십시오. 텍스처와 버퍼를 포함된 상태로 유지하십시오.

  2. 2

    출력 선택

    GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY 또는 USDZ를 선택하기 전에 보존 제한을 읽으십시오.

  3. 3

    변환 및 검사

    변환을 실행하고 결과를 다운로드한 다음 대상 애플리케이션에서 스케일, 모양 및 지오메트리를 검사하십시오. 다운로드는 일반 무료 또는 프로 할당량을 사용합니다.

사양

  • GLB/GLTF는 호환되는 재료 및 애니메이션을 지원합니다. OBJ/STL은 지오메트리를 내보냅니다. PLY는 정점 색상을 유지할 수 있습니다. USDZ는 정적 장면을 내보내며 재료가 변경될 수 있습니다. 외부 텍스처, MTL 및 BIN 파일은 지원되지 않습니다. 먼저 자체 포함된 GLB를 내보내십시오. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD 및 .blend 파일은 지원되지 않습니다. 메시 형식은 편집 가능한 CAD 솔리드를 보존하지 않습니다. 단위, 재료 및 애니메이션이 변경될 수 있습니다. 사용하기 전에 결과를 검사하십시오.
  • 이것은 베타 메시 변환기입니다. 메시를 복구하거나 모델이 3D 인쇄에 적합한지 인증하지 않습니다.

KaiConvert를 사용하는 이유

  • 로컬 도구는 업로드 없음
  • 이미지는 귀하의 장치에 남아 있습니다. 온라인 확인은 일일 해시된 공용 IP를 사용하여 다운로드 횟수를 계산합니다. 동일한 네트워크의 장치는 할당량을 공유합니다.
  • 클라우드 AI는 시작하기 전에 항상 명확하게 표시됩니다

자주 묻는 질문