Naar inhoud springen
KaiConvert
Lokaal

3D Model Converter

Converteer 3D-modelbestanden lokaal tussen compatibele formaten.

Converteer modellen op uw apparaat. Modelbestanden worden niet geüpload naar een server.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · tot 1.000.000 driehoeken

GLB/GLTF ondersteunen compatibele materialen en animaties. OBJ/STL exporteren geometrie; PLY kan vertexkleuren behouden. USDZ exporteert een statische scène en kan materialen wijzigen. Externe texturen, MTL- en BIN-bestanden worden niet ondersteund: exporteer eerst een zelfstandige GLB. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD en .blend-bestanden worden niet ondersteund. Mesh-formaten behouden geen bewerkbare CAD-solids. Eenheden, materialen en animatie kunnen veranderen: inspecteer het resultaat voordat u het gebruikt.

Converteer een 3D-mesh voor een andere applicatie zonder het model te uploaden naar een conversieserver. Kies één ondersteund bestand, selecteer een uitvoerformaat en download het resultaat. Deze bètatool leest GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF en 3MF. Het exporteert GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY en USDZ.

Verschillende modelformaten slaan verschillende soorten informatie op. Een succesvolle conversie betekent niet dat elk materiaal, elke animatie, eenheid of functie is behouden. Gebruik waar mogelijk een zelfstandige GLB en inspecteer uw uitvoer in de doelapplicatie voordat u deze afdrukt, publiceert of deelt. Externe bronbestanden en bewerkbare CAD-solids vallen buiten de huidige scope.

Wat je krijgt

  • Lokale verwerking

    Converteer modellen op uw apparaat. Modelbestanden worden niet geüpload naar een server.

  • Kies een geschikte uitvoer

    Gebruik GLB of GLTF voor compatibele scènematerialen en animatie, STL voor mesh-geometrie, of PLY voor compatibele vertexkleuren. OBJ exporteert geometrie; USDZ biedt een statische scène.

  • Probeer eerst een voorbeeld

    Een ingebouwde tetraëder stelt u in staat om conversie te proberen zonder een persoonlijk bestand te selecteren. Het resultaat toont het aantal meshes, het aantal driehoeken en de uitvoergrootte.

Hoe het werkt

  1. 1

    Kies een model

    Selecteer een ondersteund bestand tot 25 MB, of gebruik het voorbeeldmodel. Houd texturen en buffers ingesloten.

  2. 2

    Selecteer de uitvoer

    Lees de bewaar-limieten voordat u GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY of USDZ kiest.

  3. 3

    Converteren en inspecteren

    Voer de conversie uit, download het resultaat en inspecteer de schaal, het uiterlijk en de geometrie in uw doelapplicatie. Downloads gebruiken uw normale gratis of Pro-quotum.

Specificaties

  • GLB/GLTF ondersteunen compatibele materialen en animaties. OBJ/STL exporteren geometrie; PLY kan vertexkleuren behouden. USDZ exporteert een statische scène en kan materialen wijzigen. Externe texturen, MTL- en BIN-bestanden worden niet ondersteund: exporteer eerst een zelfstandige GLB. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD en .blend-bestanden worden niet ondersteund. Mesh-formaten behouden geen bewerkbare CAD-solids. Eenheden, materialen en animatie kunnen veranderen: inspecteer het resultaat voordat u het gebruikt.
  • Dit is een bèta mesh-converter. Het repareert geen meshes of certificeert niet dat een model geschikt is voor 3D-printen.

Waarom KaiConvert gebruiken

  • Geen upload voor lokale tools
  • Afbeeldingen blijven op je apparaat. Een online controle gebruikt een dagelijks gehashte openbare IP om downloads te tellen; apparaten op hetzelfde netwerk delen het quotum.
  • Cloud AI wordt altijd duidelijk gelabeld voordat je begint

Veelgestelde vragen