Перейти к содержимому
KaiConvert
Локально

Конвертер 3D-моделей

Конвертируйте файлы 3D-моделей локально между совместимыми форматами.

Конвертируйте модели на вашем устройстве. Файлы моделей не загружаются на сервер.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 МБ · до 1 000 000 треугольников

GLB/GLTF поддерживают совместимые материалы и анимацию. OBJ/STL экспортируют геометрию; PLY может сохранять цвета вершин. USDZ экспортирует статическую сцену и может изменять материалы. Внешние текстуры, файлы MTL и BIN не поддерживаются: сначала экспортируйте самодостаточный GLB. Draco, KTX2, CAD-файлы STEP/IGES и .blend не поддерживаются. Форматы сеток не сохраняют редактируемые CAD-тела. Единицы измерения, материалы и анимация могут измениться: проверьте результат перед использованием.

Конвертируйте 3D-сетку для другого приложения без загрузки модели на сервер конвертации. Выберите один поддерживаемый файл, выберите выходной формат и загрузите результат. Этот бета-инструмент читает GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF и 3MF. Он экспортирует GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY и USDZ.

Различные форматы моделей хранят разные виды информации. Успешная конвертация не означает, что каждый материал, анимация, единица измерения или функция были сохранены. Используйте самодостаточный GLB, когда это возможно, и проверяйте свой вывод в целевом приложении перед печатью, публикацией или совместным использованием. Внешние файлы ресурсов и редактируемые CAD-тела находятся за пределами текущей области применения.

Что вы получаете

  • Локальная обработка

    Конвертируйте модели на вашем устройстве. Файлы моделей не загружаются на сервер.

  • Выберите подходящий вывод

    Используйте GLB или GLTF для совместимых материалов сцены и анимации, STL для геометрии сетки или PLY для совместимых цветов вершин. OBJ экспортирует геометрию; USDZ предоставляет статическую сцену.

  • Сначала попробуйте образец

    Встроенный тетраэдр позволяет попробовать конвертацию без выбора личного файла. Результат показывает количество сеток, количество треугольников и размер вывода.

Как это работает

  1. 1

    Выберите модель

    Выберите поддерживаемый файл размером до 25 МБ или используйте образец модели. Сохраняйте текстуры и буферы встроенными.

  2. 2

    Выберите вывод

    Прочтите ограничения сохранения перед выбором GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY или USDZ.

  3. 3

    Конвертируйте и проверьте

    Запустите конвертацию, загрузите результат и проверьте его масштаб, внешний вид и геометрию в целевом приложении. Загрузки используют вашу обычную квоту Free или Pro.

Характеристики

  • GLB/GLTF поддерживают совместимые материалы и анимацию. OBJ/STL экспортируют геометрию; PLY может сохранять цвета вершин. USDZ экспортирует статическую сцену и может изменять материалы. Внешние текстуры, файлы MTL и BIN не поддерживаются: сначала экспортируйте самодостаточный GLB. Draco, KTX2, CAD-файлы STEP/IGES и .blend не поддерживаются. Форматы сеток не сохраняют редактируемые CAD-тела. Единицы измерения, материалы и анимация могут измениться: проверьте результат перед использованием.
  • Это бета-конвертер сеток. Он не исправляет сетки и не подтверждает, что модель подходит для 3D-печати.

Почему стоит использовать KaiConvert

  • Нет загрузки для локальных инструментов
  • Изображения остаются на вашем устройстве. Онлайн-проверка использует ежедневно хешированный публичный IP-адрес для подсчета загрузок; устройства в одной сети делят квоту.
  • Облачный ИИ всегда четко обозначен перед началом работы

Часто задаваемые вопросы