Конвертер 3D-моделей
Локально конвертуйте файли 3D-моделей між сумісними форматами.
Конвертуйте моделі на своєму пристрої. Файли моделей не завантажуються на сервер.
GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 МБ · до 1 000 000 трикутників
GLB/GLTF підтримують сумісні матеріали та анімацію. OBJ/STL експортують геометрію; PLY може зберігати кольори вершин. USDZ експортує статичну сцену та може змінювати матеріали. Зовнішні текстури, файли MTL та BIN не підтримуються: спочатку експортуйте самодостатній GLB. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD та файли .blend не підтримуються. Формати сіток не зберігають редаговані CAD-тіла. Одиниці виміру, матеріали та анімація можуть змінюватися: перевірте результат перед використанням.
Конвертуйте 3D-сітку для іншої програми, не завантажуючи модель на сервер конвертації. Виберіть один підтримуваний файл, виберіть вихідний формат та завантажте результат. Цей бета-інструмент читає GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF та 3MF. Він експортує GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY та USDZ.
Різні формати моделей зберігають різні види інформації. Успішна конвертація не означає, що кожен матеріал, анімація, одиниця виміру або функція були збережені. Використовуйте самодостатній GLB, якщо це можливо, та перевіряйте свій вихідний файл у цільовій програмі перед друком, публікацією або поширенням. Зовнішні файли ресурсів та редаговані CAD-тіла виходять за межі поточної області застосування.
Що ви отримуєте
Локальна обробка
Конвертуйте моделі на своєму пристрої. Файли моделей не завантажуються на сервер.
Виберіть відповідний вихідний формат
Використовуйте GLB або GLTF для сумісних матеріалів сцени та анімації, STL для геометрії сітки або PLY для сумісних кольорів вершин. OBJ експортує геометрію; USDZ надає статичну сцену.
Спробуйте зразок спочатку
Вбудований тетраедр дозволяє спробувати конвертацію без вибору особистого файлу. Результат показує кількість сіток, кількість трикутників та розмір вихідного файлу.
Як це працює
- 1
Виберіть модель
Виберіть підтримуваний файл розміром до 25 МБ або використовуйте зразок моделі. Зберігайте вбудовані текстури та буфери.
- 2
Виберіть вихідний формат
Прочитайте обмеження щодо збереження перед вибором GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
- 3
Конвертуйте та перевірте
Запустіть конвертацію, завантажте результат та перевірте його масштаб, зовнішній вигляд та геометрію у цільовій програмі. Завантаження використовують вашу звичайну квоту Free або Pro.
Характеристики
- GLB/GLTF підтримують сумісні матеріали та анімацію. OBJ/STL експортують геометрію; PLY може зберігати кольори вершин. USDZ експортує статичну сцену та може змінювати матеріали. Зовнішні текстури, файли MTL та BIN не підтримуються: спочатку експортуйте самодостатній GLB. Draco, KTX2, STEP/IGES CAD та файли .blend не підтримуються. Формати сіток не зберігають редаговані CAD-тіла. Одиниці виміру, матеріали та анімація можуть змінюватися: перевірте результат перед використанням.
- Це бета-конвертер сіток. Він не ремонтує сітки та не підтверджує, що модель підходить для 3D-друку.
Чому використовувати KaiConvert
- Без завантаження для локальних інструментів
- Зображення залишаються на вашому пристрої. Онлайн-перевірка використовує щоденний хешований публічний IP для підрахунку завантажень; пристрої в одній мережі ділять квоту.
- Хмарний ШІ завжди чітко позначений перед початком роботи
Часті запитання
Пов'язані інструменти
- PNG до JPGПеретворіть ваше зображення PNG у файл JPG, зберігаючи розміри зображення, якщо ви не оберете зміну розміру.Локально
- WEBP до JPGПеретворіть ваше зображення WEBP у файл JPG, зберігаючи розміри зображення, якщо ви не оберете зміну розміру.Локально
- JPG до PNGПеретворіть ваше зображення JPG у файл PNG, зберігаючи розміри зображення, якщо ви не оберете зміну розміру.Локально
- WEBP до PNGПеретворіть ваше зображення WEBP у файл PNG, зберігаючи розміри зображення, якщо ви не оберете зміну розміру.Локально
- JPG до WEBPПеретворіть ваше зображення JPG у файл WEBP, зберігаючи розміри зображення, якщо ви не оберете зміну розміру.Локально
- PNG до WEBPПеретворіть ваше зображення PNG у файл WEBP, зберігаючи розміри зображення, якщо ви не оберете зміну розміру.Локально