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KaiConvert
本地

3D 模型转换器

在兼容格式之间本地转换 3D 模型文件。

在您的设备上转换模型。模型文件不会上传到服务器。

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · 最多 1,000,000 个三角形

GLB/GLTF 支持兼容的材质和动画。OBJ/STL 导出几何体;PLY 可以保留顶点颜色。USDZ 导出静态场景,并可能更改材质。不支持外部纹理、MTL 和 BIN 文件:请先导出自包含的 GLB。不支持 Draco、KTX2、STEP/IGES CAD 和 .blend 文件。网格格式不保留可编辑的 CAD 实体。单位、材质和动画可能会发生变化:使用前请检查结果。

无需将模型上传到转换服务器,即可为不同的应用程序转换 3D 网格。选择一个支持的文件,选择输出格式并下载结果。此 Beta 工具可读取 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、VTK、AMF 和 3MF。它可导出 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY 和 USDZ。

不同的模型格式存储不同类型的信息。成功的转换并不意味着保留了所有材质、动画、单位或功能。尽可能使用自包含的 GLB,并在打印、发布或共享之前在目标应用程序中检查输出。外部资源文件和可编辑的 CAD 实体不在当前范围内。

您将获得什么

  • 本地处理

    在您的设备上转换模型。模型文件不会上传到服务器。

  • 选择合适的输出

    使用 GLB 或 GLTF 兼容场景材质和动画,STL 用于网格几何体,或 PLY 用于兼容顶点颜色。OBJ 导出几何体;USDZ 提供静态场景。

  • 先试用示例

    内置的四面体允许您在不选择个人文件的情况下尝试转换。结果显示网格计数、三角形计数和输出大小。

工作原理

  1. 1

    选择模型

    选择一个最大 25 MB 的支持文件,或使用示例模型。保持纹理和缓冲区嵌入。

  2. 2

    选择输出

    在选择 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ 之前,请阅读保留限制。

  3. 3

    转换并检查

    运行转换,下载结果并在目标应用程序中检查其比例、外观和几何体。下载使用您的普通免费或专业配额。

规格

  • GLB/GLTF 支持兼容的材质和动画。OBJ/STL 导出几何体;PLY 可以保留顶点颜色。USDZ 导出静态场景,并可能更改材质。不支持外部纹理、MTL 和 BIN 文件:请先导出自包含的 GLB。不支持 Draco、KTX2、STEP/IGES CAD 和 .blend 文件。网格格式不保留可编辑的 CAD 实体。单位、材质和动画可能会发生变化:使用前请检查结果。
  • 这是一个 Beta 版网格转换器。它不修复网格,也不保证模型适合 3D 打印。

为何使用 KaiConvert

  • 本地工具无需上传
  • 图像保留在您的设备上。在线检查使用每日哈希的公共IP来计算下载量;同一网络上的设备共享配额。
  • 云端AI在您开始之前始终会明确标注

常见问题