Ir para o conteúdo
KaiConvert
Local

Conversor de Modelos 3D

Converta arquivos de modelo 3D localmente entre formatos compatíveis.

Converta modelos no seu dispositivo. Os arquivos de modelo não são enviados para um servidor.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF, 3MF · 25 MB · até 1.000.000 de triângulos

GLB/GLTF suportam materiais e animações compatíveis. OBJ/STL exportam geometria; PLY pode reter cores de vértice. USDZ exporta uma cena estática e pode alterar materiais. Texturas externas, arquivos MTL e BIN não são suportados: exporte um GLB autocontido primeiro. Draco, KTX2, CAD STEP/IGES e arquivos .blend não são suportados. Formatos de malha não preservam sólidos CAD editáveis. Unidades, materiais e animação podem mudar: inspecione o resultado antes de usá-lo.

Converta uma malha 3D para um aplicativo diferente sem enviar o modelo para um servidor de conversão. Escolha um arquivo suportado, selecione um formato de saída e baixe o resultado. Esta ferramenta beta lê GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, VTK, AMF e 3MF. Ela exporta GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e USDZ.

Diferentes formatos de modelo armazenam diferentes tipos de informação. Uma conversão bem-sucedida não significa que todos os materiais, animações, unidades ou recursos foram preservados. Use um GLB autocontido sempre que possível e inspecione sua saída no aplicativo de destino antes de imprimir, publicar ou compartilhá-lo. Arquivos de recursos externos e sólidos CAD editáveis estão fora do escopo atual.

O que você ganha

  • Processamento local

    Converta modelos no seu dispositivo. Os arquivos de modelo não são enviados para um servidor.

  • Escolha uma saída adequada

    Use GLB ou GLTF para materiais de cena e animação compatíveis, STL para geometria de malha ou PLY para cores de vértice compatíveis. OBJ exporta geometria; USDZ fornece uma cena estática.

  • Experimente uma amostra primeiro

    Um tetraedro embutido permite que você experimente a conversão sem selecionar um arquivo pessoal. O resultado mostra a contagem de malhas, a contagem de triângulos e o tamanho da saída.

Como funciona

  1. 1

    Escolha um modelo

    Selecione um arquivo suportado de até 25 MB, ou use o modelo de exemplo. Mantenha texturas e buffers incorporados.

  2. 2

    Selecione a saída

    Leia os limites de preservação antes de escolher GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.

  3. 3

    Converta e inspecione

    Execute a conversão, baixe o resultado e inspecione sua escala, aparência e geometria em seu aplicativo de destino. Os downloads usam sua cota normal Gratuita ou Pro.

Especificações

  • GLB/GLTF suportam materiais e animações compatíveis. OBJ/STL exportam geometria; PLY pode reter cores de vértice. USDZ exporta uma cena estática e pode alterar materiais. Texturas externas, arquivos MTL e BIN não são suportados: exporte um GLB autocontido primeiro. Draco, KTX2, CAD STEP/IGES e arquivos .blend não são suportados. Formatos de malha não preservam sólidos CAD editáveis. Unidades, materiais e animação podem mudar: inspecione o resultado antes de usá-lo.
  • Este é um conversor de malha beta. Ele não repara malhas nem certifica que um modelo é adequado para impressão 3D.

Por que usar o KaiConvert

  • Sem upload nas ferramentas locais
  • As imagens ficam no dispositivo. Uma verificação online conta downloads usando um hash diário do IP público; dispositivos na mesma rede compartilham o limite.
  • A IA em nuvem é sempre sinalizada antes de começar

Perguntas frequentes